
PIFO STAR tient en une phrase : soit tu sais où placer ta star, soit tu bluffes. Voici la règle complète, un exemple de manche, et trois variantes qu'on utilise quand on joue à douze ou quand la soirée s'éternise.

Ce qu'il y a dans la boîte
150 cartes Célébrité, chacune avec un nom, le moment qui a fait sa légende (le GP Explorer pour Squeezie, la finale du 100 m de Pékin pour Usain Bolt, l'écriture des Misérables pour Victor Hugo) et, au dos, six valeurs qui servent à vérifier les classements. Des cartes Catégorie qui indiquent le critère de la manche. Le jeu se joue de 2 à 12 joueurs, à partir de 12 ans, et une manche dure une quinzaine de minutes.

Les six catégories
- Date de naissance : la plus simple à expliquer, la plus dure à gagner entre 1930 et 1960.
- Taille : qui est le plus grand, entre Usain Bolt (1 m 95) et Victor Hugo (1 m 70) ? Personne ne sait pour les écrivains.
- Couples : le nombre de relations connues. C'est la catégorie qui fait le plus parler les grands-parents.
- Notoriété Wikipédia : le nombre de vues de la page. Victor Hugo (7 072 675) bat Squeezie (1 989 329), et les ados n'en reviennent pas.
- Âge au moment de l'exploit : Usain Bolt avait 21 ans à Pékin, Victor Hugo 60 ans quand il achève Les Misérables.
- Durée de l'œuvre : 9,69 secondes pour le 100 m de Pékin, 16 ans pour écrire Les Misérables, 27 minutes 58 pour la course de Squeezie au GP Explorer.
Mise en place
On mélange les cartes Célébrité et on en distribue quelques-unes à chaque joueur, face nom visible, sans regarder le dos. Le reste forme la pioche. On tire une carte Catégorie : c'est le critère de classement de la manche. Une première carte Célébrité est posée au centre de la table, elle sert de repère.
Le tour de jeu : classer, ou bluffer
À son tour, un joueur choisit une de ses cartes et la place dans la ligne, à gauche ou à droite des cartes déjà posées, selon le critère de la manche. Si la catégorie est la date de naissance, il place sa star avant ou après celles qui sont déjà là. Si c'est la taille, du plus petit au plus grand. Si c'est la notoriété, du moins connu au plus connu, et là, ça discute.
Deux cas se présentent. Soit le joueur sait, et il place sa carte tranquillement. Soit il ne sait pas du tout, et il la place quand même, avec l'air de celui qui sait. C'est la règle d'or de PIFO : on ne passe jamais son tour, on bluffe.
Le cri « PIFO ! »
N'importe quel autre joueur qui pense que la carte est mal placée peut crier « PIFO ! ». On retourne alors la carte pour vérifier. Si le placement était faux, le bluffeur est démasqué et reprend sa carte, avec une pénalité. Si le placement était juste, c'est le douteur qui paie : il pioche une carte supplémentaire. Si personne ne crie, la carte reste en place, même si elle est fausse.
Un bluff qui tient jusqu'au bout est un bluff gagnant.
Qui gagne
Le premier joueur qui s'est débarrassé de toutes ses cartes remporte la manche. On peut jouer une seule manche pour une partie express, ou enchaîner plusieurs catégories et compter les manches gagnées.
Exemple de manche

Catégorie tirée : date de naissance. Au centre, Claude François. Camille pose Dalida à gauche, avant Claude François : elle sait, personne ne bronche. Papi pose Inoxtag tout à droite, après tout le monde : il ne sait pas qui c'est, mais un jeune, ça doit être né tard. Personne ne crie, c'était juste. Léo pose Brigitte Bardot entre Dalida et Claude François, sans aucune idée. Mamie crie « PIFO ! ». On retourne : Brigitte Bardot est née en 1934, Dalida en 1933, Claude François en 1939. Léo avait raison par hasard, Mamie pioche une carte. La table hurle. La manche continue.
Trois variantes maison
La variante équipes, pour jouer à 12
On forme des équipes de deux, si possible en mélangeant les générations : un ado avec un grand-parent, par exemple. Chaque équipe partage sa main et décide ensemble où poser. Les parties sont plus rapides et les débats entre coéquipiers valent la partie.
La variante silence, pour les grands bluffeurs
Interdiction de commenter son placement. On pose sa carte, on regarde la table, et c'est tout. Le bluff ne passe plus par les mots mais par le visage. Redoutable avec des joueurs qui rougissent.
La variante « tribunal », pour la catégorie notoriété
La notoriété est la catégorie qui fait le plus discuter, parce qu'elle dépend de l'âge de celui qui répond. Dans cette variante, avant de vérifier, la table vote à main levée. Si le vote contredit la carte, on garde le résultat du vote : à cette table, ce soir, Squeezie est plus connu que Victor Hugo, et c'est comme ça.
Questions fréquentes
Peut-on jouer à PIFO STAR à deux ?
Oui. À deux, le bluff est plus tendu parce qu'il n'y a qu'un seul adversaire pour douter. On conseille d'enchaîner trois manches avec trois catégories différentes.
Faut-il connaître toutes les célébrités ?
Non, et c'est le principe. Le casting va de Napoléon à Inoxtag précisément pour que personne ne connaisse tout le monde. Ceux qui ne savent pas bluffent, et ils gagnent souvent.
Combien de temps dure une partie ?
Une manche dure une quinzaine de minutes. Une soirée complète, c'est le nombre de manches que la table supporte avant de se disputer sur la taille de Lionel Messi.
Peut-on mélanger PIFO STAR avec PIFO France ou PIFO Monde ?
Les jeux ont des mécaniques cousines mais des cartes différentes. On ne les mélange pas dans une même manche, mais on peut très bien enchaîner une manche de chaque.
Pour aller plus loin

PIFO STAR
150 célébrités à classer. Soit tu sais, soit tu bluffes.
2 à 12 joueurs · 15 min · dès 12 ans · 19,90 €
Découvrez-le



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